Computerspil er altid blevet miskrediteret for at forårsage dårlig ydeevne og være et ubrugeligt tidsfordriv. For nylig rapporterede medierne, at Kina har indført en ny spillepolitik: Unge må f.eks. kun bruge tre timer i weekenden på at spille onlinespil, og derefter er det slut. Dette er begrundet i den stigende forekomst af fedme hos unge.
Så spil gør dig dum, fed og bremser dig socialt?
Jeg er ikke enig i nogen af disse punkter. Men i dag vil jeg udelukkende gå ind på det sociale aspekt.
Gaming har været en del af mit liv, siden jeg gik i grundskolen og fik min første Gameboy og en Super Nintendo-konsol, som blev købt til hele familien. Man skiftedes til at tage sig af alting og sendte Super Mario igennem sine verdener. Senere havde vi en fælles familiecomputer og lidt senere en PlayStation. Alligevel var jeg som barn altid aktiv: Jeg gik til volleyball, jazzballet og moderne dans, fik klaverundervisning og var af sted med børnekirken i weekenderne, senere også som leder. Gaming var og er en ventil for mig, som jeg nyder meget, men som ikke er afgørende for mit liv. Dengang spillede jeg dog for det meste alene eller med venner eller familie; internettet kunne ikke så meget endnu på det tidspunkt.
Mens jeg læste til studentereksamen, kom jeg for første gang i kontakt med spiltypen MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), dvs. et online rollespil med flere spillere. Min daværende kæreste spillede meget online, og jeg ville gerne tilbringe lidt mere tid sammen med ham og var nysgerrig efter at se, hvem han spillede, skrev og talte med. Allerede dengang blev Team Speak-programmet brugt til sproglig kommunikation med andre. Nu har jeg ikke længere denne kæreste, men jeg er fortsat med spillet og tager mig stadig tid til at mødes med mine venner og bekendte fra spillet to gange om ugen.
Venner og bekendte? Hvad skal det sige?
Ja, det er rigtigt, venner og bekendte. Jeg har spillet sammen med nogle af gamerne i over ti år. Selvfølgelig mister man af og til kontakten til nogle af de andre , ligesom i det virkelige liv (eller “real life”, som det ofte kaldes af gamere med et blink i øjet). Og alligevel er der gennem årene opstået ægte og varige venskaber.
Netop i dag tænkte jeg på, hvem jeg faktisk har spist is med på min lokale yndlingsisbar i år: to personer, som jeg kender fra onlinespil, og kun én person fra min hjemby. Jeg har også fejret nytårsaften sammen med gamervernner, og vi har set hinanden flere gange om året.
En veninde fra Duisburg hjalp mig spontant med min sidste flytning, en ven fra Oberpfalz/Bayern sendte mig en overraskelsesgave til min fødselsdag, og så snart covid i det mindste er “overstået” i et vist omfang, planlægger vi endelig at se hinanden igen. Især i coronatiden har vi lært at sætte utrolig stor pris på vores fællesskab, vi har helt sikkert tilbragt lidt mere tid sammen og er vokset lidt mere sammen.
De officielle tal taler også til fordel for gaming. Mange trak sig tilbage til skærmen i den periode, hvor man ikke kunne lave andet udenfor end at købe ind og gå en tur. Enten så man serier og film, eller spillede spil. Under nedlukningen var man taknemmelig for at kunne flygte til andre verdener som kompensation og for at have mulighed for at socialisere sig.
Det kan faktisk føre til rigtig gode venskaber eller endda til varige kærlighedsforhold. Jeg kender flere par, der har mødt hinanden via onlinespil, og som nu er gift og har børn. At kalde online-venskaber for mindreværdige og ikke ægte er simpelthen forkert og er ikke i nærheden af at yde dem retfærdighed. Faktisk er det endda krænkende, og det ville være ønskeligt, hvis folk i fremtiden lagde modviljen og spydighederne til side og viste interesse. Der er ikke noget galt i ikke at have nogen erfaring med gaming selv, så længe man ikke dømmer for hurtigt.
Discord – Fra et gaming-tempel til en stor platform for alle
Selv udbyderen Discord har bemærket de store ændringer i løbet af coronatiden. Discord blev grundlagt i 2015 som en ren kommunikationsplatform for gamere, men i dag færdes folk fra alle områder på den. Studerende på skandinavistik i Frankfurt har også deres egen Discord-server, hvor de mødes til spilaftener, som før corona fandt sted i studenterrådets rum. Studenterrådsmøderne og de to årstidsbestemte fester – gløgg- og midsommerfesten – finder også delvist sted her.
Man kan bruge skrivefunktionen til at udveksle oplysninger på forskellige kanaler, sende billeder eller tale med andre via (video-)chat og endda se hinanden, hvis man ønsker det.
At spille spil sammen, mens man chatter, er uproblematisk og mere behageligt end et telefonopkald. Dette var naturligvis ikke kun interessant for gamere, især under lockdown, så det er ikke overraskende, at Discord har oplevet en så kraftig opsving.
Gaming er et lille tilflugtssted. Ligesom andre synker ned i en bog (hvilket jeg også har brug for indimellem!) eller nyder en sæson af en elsket serie, er vi nogle, der slapper af med at spille computerspil. Selvfølgelig skal man være forsigtig med alle disse komponenter, især hvis nydelsesoplevelsen bliver til en afhængighed. For at sige det med en indlæsningsskærm i et onlinespil:
Man skal nyde alt med måde, selv World of Warcraft.
Hvad kan du lide at spille? Hvad er dine aktuelle favoritter?