Beim Durchlesen der Beiträge zum OPCO12 und der Kommentare hier im Blog, fällt mir immer wieder eines auf: Die neuen Technologien, die das Lernen befördern sollen, sind das eine. Die Lehrer, Trainer und Benutzer das Andere. Sehr oft scheint durch, dass –obwohl einige der digitalen Lernwerkzeuge bereits das experimentelle Stadium verlassen haben – sich die Verbreitung und die Akzeptanz bei den Nutzern zahlenmäßig noch in Grenzen hält. Was sind die Gründe dafür? Vielleicht hilft es, sich die Hauptakteure einmal vor Augen zu führen. Weiterlesen → Weiterlesen
Archiv der Kategorie: Allgemein
Train the Trainer statt Digital Brain Drain
27. Mai 2012Lernen in Computerspielen ja, aber nicht in der Schule
26. Mai 2012Das dritte Thema des Open Cours 2012 lautet: Game Based Learning. Computerspiele sind ein Bereich, den ich grösstenteils nur vom Hörensagen kenne. Zugegebenermassen habe ich mir bisher die Zeit für intensivere praktische Erfahrungen nicht genommen. Nachdem ich mich nun etwas genauer mit dem Zusammenhang von Computerspielen und Lernen auseinandergesetzt habe, komme ich für mich zu […] Weiterlesen
E-LEARNING-TAG RHEINLAND-PFALZ
25. Mai 2012E-Learning-Tag Rheinland-Pfalz “vernetzt – kompetent – mobil” am 10. Mai 2012 in Trier: http://www.elearningtag-rlp.de Bebilderte Fassung: 2012-05-Bericht-RLP-Tag-Gruell 09:30- 10:00 Uhr – Begrüßung Prof. Dr. Michael Jäckel, Präsident der Universität Trier: Er betont das wachsende Bedürfnis der Menschen nach Partizipation und Interaktion zwischen den Menschen in der Zukunft. Prof. Dr. Axel Kihm, Vizepräsident der Fachhochschule […] Weiterlesen
#opco12: Game based learning
24. Mai 2012Game Based Learning Bericht-Gruell-game-based-learning Vorteile: erreichen eines Levels ist ein Erfolgserlebnis der Schüler bekommt unmittelbar eine Rückmeldung für seine erbrachte Leistung „Spiel – es ist deine Natur…“ Nachteile: wenn man nicht weiterkommt, wenn man in einem Level festhängt ist die Frustration schnell groß Viele Kommentare habe ich hier nicht eingefügt, da die […] Weiterlesen
Gamebasiertes Lernen – Chance oder Risiko?
23. Mai 2012Mit Games für den Bildungsbereich habe ich mich bisher wenig auseinandergesetzt, so dass mir das Anschauen der Aufzeichnung der heutigen Veranstaltung gute erste Einblicke gegeben hat. Den Referenten, Moderator/innen und Chatteilnehmer/innen ein herzliches Dankeschön dafür! Was nehme ich mit? Lernen durch Spielen könnte ein interessanter Ansatz sein, um “game-affine” Lernende anzusprechen, die es vielleicht nicht … Weiterlesen → Weiterlesen
Open Course 2012 – GBL – Zusammenfassung: Game-based Learning – Spielend Lernen?
23. Mai 2012[basics] [gbl] [opco12] [german]
Heute hatte ich nun endlich etwas Zeit, mich mit den ersten Vorbereitungsmaterialien zum Thema Game Based Learning (GBL) des Open Course 2012 etwas auseinanderzusetzen.
In einer einführenden E… Weiterlesen
Tagung „Zukunft Basisbildung“ 18. & 19. 6.
22. Mai 20122012 widmet sich die Tagung „Zukunft Basisbildung“ den Themen Social Media und Web Literacy und fokussiert vor allem das Social Web als Ort, der neue Herausforderungen an die Literalität stellt. Der kritische Umgang mit dem Social Web ist Teil der … Weiterlesen → Weiterlesen
E-Learning Impulse
22. Mai 2012Einer der improweisen, Mag. Christian F. Freisleben-Teutscher, kann ja inzwischen schon auf fast 20 Jahre Erfahrung in der Erwachsenenbildung zurückgreifen. Ein wichtiges Thema ist ja dem ganzen Team der Ansatz der Dialogorientierung in allen Feldern. Und dabei führt heute kein … Weiterlesen → Weiterlesen
Exzessiver oder pathologischer Computerspiel- und Internetgebrauch
22. Mai 2012Heute veröffentlichte die Drogenbeauftrage der Bundesregierung den Drogen- und Suchtbericht 2012 und in ihrer Pressemitteilung heißt es: “Zunehmend verbreitet ist auch der exzessive oder pathologische Computerspiel und Internetgebrauch bei Jugendlichen und jungen Erwachsenen. Etwa 250.000 der 14- bis 24- Jährigen gelten als internetabhängig, 1,4 Mio. als problematische Internetnutzer.” In der auch heute veröffentlichten Nationale Strategie […] Weiterlesen
Clever: ARTigo lässt auf spielerische Weise Kunstwerke verschlagworten
22. Mai 2012Gerade bin ich über das Projekt ARTigo auf SPIEGEL online gestolpert, welches auf interessante Weise die Verschlagwortung von Kunstwerken mit einem Spiel lösen möchte. Nach dem Ausprobieren habe ich mich gleich einmal gefragt, ob es sich dafür nicht lohnen würde, z.B. im Kunstunterricht in der Schule einmal den Computerraum für eine Stunde zu reservieren. Denn […] Weiterlesen