Digitales Erinnern: Zwischen Mediennostalgie und Zukunft in digitalen Öffentlichkeiten

Wer hat noch Zeit für Vergangenes, wenn man sich ständig auf die Zukunft vorbereiten muss? Welchen Stellenwert hat das digitale Erinnern, die Vergangenheit heute und wie verändert sich gesellschaftliches Erinnern durch die Digitalisierung? Was wird überhaupt auf Videoplattformen, in Facebook- weiterlesen

Gamification: „Im Spiel jagt der Mensch sein besseres Ich“ – Rückblick zur MultimediaWerkstatt im Januar

Ein Spiel ist etwas urmenschliches und der Mensch sucht sein „Besseres Ich“ darin, das behauptet Roman Rackwitz, Gründer der ersten Gamification Agentur Deutschlands. Wie Spiel, Spaß, Motivation und Leistungsgedanken zusammenhängen erklärte Rackwitz mit anschaulichen Beispielen in der Multimediawerkstatt Mitte Januar. weiterlesen

(Serious) Games und Gamification – Offene MultimediaWerkstatt am 16. Januar

Wir laden Sie herzlich zur nächsten MultimediaWerkstatt ein, am Dienstag, 16. Januar 2018 von 15.30 bis 17.30 Uhr zum Thema: (Serious) Games und Gamification Unter Gamification wird allgemein die Verwendung von Spielelementen und Game-Design-Techniken in einem Nicht-Spiel-Kontext verstanden. weiterlesen

Spielend leicht(er) lernen? – Rückblick zur MultimediaWerkstatt am 18. Juli

Kann das funktionieren: Ernsthaft lernen, sich anspruchsvolle Inhalte aneignen oder auch komplizierte Handlungsweisen erlernen, einfach in dem man spielt? Dieser Frage widmete sich die letzte Ausgabe der MultimediaWerkstatt in diesem Semester. Zu Gast war diesmal ein echter Experte für Serious weiterlesen

Spielend leicht(er) lernen mit Serious Games – MultimediaWerkstatt am 18. Juli

Wir laden Sie herzlich zur nächsten MultimediaWerkstatt ein, am Dienstag, 18. Juli 2017 von 15.30 bis 17.30 Uhr zum Thema: Serious Games: Spielend leicht(er) lernen? Spielen und dabei ernsthaft lernen – passt das zusammen? Manche Lernforscher glauben, dass weiterlesen

GameDays 2016 in Darmstadt

Bannergrafik der GameDays 2016

Am 4. Juni 2016 finden die diesjährige GameDays in Darmstadt statt. Die GameDays widmen sich dem Thema Serious Games sowie Technologien, Konzepten und Methoden zur Erstellung, Steuerung und Evaluation von Serious Games innerhalb eines breiten Anwendungsspektrums, z.B. Bildung, Training und Simulation, weiterlesen

Tagung “Spielend Gesund – Wie Potentiale von Serious Games Prävention und Reha-Medizin revolutionieren” – 9.11.2012 in Heidelberg

Die Tagung „Spielend Gesund – Wie Potentiale von Serious Games Prävention und Reha-Medizin revolutionieren“, die am 9.11.2012 in Heidelberg stattfindet, bringt erstmals Entwickler, Wissenschaftler und Experten des Gesundheitswesens zusammen. Die Referenten zeigen den aktuellen Stand in Forschung und Entwicklung auf weiterlesen

Lernen mit Serious Games – Herbstimpulse 2011

Unter dem Titel „Lernen mit Serious Games – Möglichkeiten und Nutzen spielbasierter eLearning-Szenarien“ finden am 2. November 2011 die HERBSTIMPULSE 2011 im Gästehaus der Goethe-Universität Frankfurt statt. Serious Games, das pädagogisch wertvolle Spielen, gehören mittlerweile zum methodischen Instrumentarium, wenn es weiterlesen

Diplomvortrag 9.12.2010: Konzeption, Implementierung und Evaluation eines Serious Games zur Erlernung von Farbmischprinzipien

Babur Shah Israr stellt in dem Abschlussvortrag zur Diplomarbeit ein Serious Game zur Erlernung von Farbmischprinzipien vor. Inhalte sind neben der Konzeption und Implementierung auch die Evaluation des Vorhabens. 09.12.2010 um 14:00 Uhr im Seminarraum 612 in der weiterlesen